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深圳80后陈湘宇身家近2亿美元登财富精英榜-【新闻】

发布时间:2021-05-28 19:39:20 阅读: 来源:聚氨酯复合板厂家

深圳80后陈湘宇身家近2亿美元登《财富》精英榜

昨日从深企创梦天地获悉,深圳“80后”企业家陈湘宇日前荣登《财富》年轻商界精英榜。就在上月,他所创立的深圳市企业创梦天地科技有限公司(简称“乐逗游戏”)在美国纳斯达克证券交易所上市。

记者发现,以上一个交易日9月12日的股价计算,该公司总市值达8.63亿美元,这也意味着,1982年出生,坐拥该公司22%的股份的陈湘宇身家已近两亿美元。

“国民手游”最牛推手年仅32

9月初,《财富》(中文版)公布2014年“中国40位40岁以下的商界精英”榜单,今年有超过20位新上榜者,乐逗游戏CEO陈湘宇跻身榜单。

陈湘宇被很多人誉为中国手游行业最牛“推手”。事实上,32岁的陈湘宇在2011年2月才正式成立创梦天地科技有限公司(乐逗游戏母公司)。

他的策略是,首先通过代理风靡全球的海外精品游戏,积累人气和坚实的基础。记者查阅资料发现,乐逗拥有约百款精品版权智能手机游戏产品,其中《水果忍者》、《地铁跑酷》、《极速飞车》等国际手机游戏都通过乐逗发行渠道正式进入中国市场。

不过,作为这些超高人气手游的背后推手,陈湘宇本人却相当低调。有业内人士评价,其公司从正式成立到上市仅仅三年时间,堪称“火箭速度”,而他本人却从来不事声张。

本市场仍然“火眼金睛”,作为纳斯达克市场上最年轻的中国企业之一,乐逗8月上市后,就成为当月IPO企业中最抢眼“黑马”。记者查阅公开资料发现,创梦

天地于8月7日正式挂牌上市,发行价为15美元,其后公司被投资者追捧,9月12日收盘最新股价20.40美元,上涨幅度超过30%,市值高达8.63亿

美元。

据悉,今年有五位上榜者先后带领各自的企业完成海外上市,包括乐逗游戏CEO陈湘宇、京东商城CEO刘强东、猎豹移动公司CEO傅盛、聚美优品CEO创始人陈欧、南京途牛科技CEO于敦德。

目前,乐逗游戏已成为国内最大的手游发行平台,总用户量约在4亿左右,月活跃用户超过1亿,用户量及活跃用户量均踞市场第一。

与开发商一起设计游戏

记者昨日从该公司获悉,乐逗游戏与HalfBrick共同开发、腾讯牵手推出全民休闲手游《全民切水果》安卓版,现在已正式登陆微信和手机QQ双平台,48小时内,单渠道下载量突破170万,被业界称为乐逗打造的又一“现象级”产品。

通过“全民切水果”,不难看出作为发行商的乐逗具有与众不同的操作思路。

乐逗游戏CEO陈湘宇的目标是,“重新定义发行商”——公司不是单纯将国外游戏翻译上架或是做简单的添加中国元素,每一款游戏都要拿到源代码,与开发商共同开发。

在陈湘宇看来, 乐逗游戏能够做到全渠道覆盖的“杀手锏”,就是根据渠道特点,深度定制游戏。“中国的移动终端极度碎片化,导致渠道也十分碎片化。因此每个渠道的核心用户群体都不同,针对其用户深度定制产品的意义就凸显出来。”

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据悉,HalfBrick是风靡全球的《水果忍者》的开发商。艾瑞数据显示, 2013年休闲益智单款游戏总使用时长已经突破百亿小时级别,第四季度中国Android游戏分发渠道产品榜单休闲益智游戏曝光量排行榜中,《水果忍者》位居第一名。

《全

民切水果》则是以经典手游《水果忍者》为蓝本,根据中国用户习惯改进而成。换句话说,专门针对微信、手机QQ用户的游戏行为特点进行的“深度定制”。数据

显示,截至2014年二季度末,QQ月活跃账户数达到8.29亿,微信和WeChat(微信海外版)合并月活跃账户数达4.38亿。《全民切水果》与腾讯

社交平台属性的高度吻合,玩家年龄也与手机QQ和微信的用户群体基本一致。

“乐逗游戏并不是传统的发行商,而是要重新定义发行平台。”陈湘宇表示,从最开始在中国发行,到今天的在中国制作、中国设计,乐逗游戏已经有4年积累,与传统发行商靠商务驱动不同,乐逗内部一直是技术力量占主导。

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